martes, 25 de junio de 2013



                    

    LOS JUEGOS TRADICIONALES EN VENEZUELA 

        Los juegos autóctonos y tradicionales forman parte de nuestro patrimonio cultural , por lo que se pretende que se les reconozca como tal, se promuevan entre las nuevas generaciones, la creación de asociaciones de juegos tradicionales a nivel nacional. De tal manera que las actividades y programas contribuyan al fortalecimiento de la identidad Nacional como una nación multiétnica y pluricultural. Donde los niños,niñas, jóvenes y adultos logren mantener dicha tradición.


                       JUEGOS TRADICIONALES

Se denomina juegos tradicionales a aquellos juegos que se transmiten de generación en generación, pudiéndose considerar específicos o no de un lugar determinado. Asimismo, los juegos tradicionales son una forma de rescatar nuestra identidad que pertenecen a la cultura popular venezolana y constituyen un elemento esencial para fortalecer las destrezas, habilidades, valores, entre otros como: Expresión corporal, oral, musical, relaciones lógico matemáticas, identidad, autonomía personal y desarrollo social del ser humano. 

Es necesaria una mayor difusión y promoción desde las familias y las instituciones para volver a popularizar la práctica de los juegos tradicionales, ya que estos son la reafirmación de los niños y la puerta que abre el conocimiento del mundo que les rodea, el juego es el puente que les lleva a relacionarse con los otros, desarrollar hábitos de aseo, de trabajo, aprender a ser ordenado, a esperar su turno, a compartir, a ser grato con los demás, cosas básicas para toda su vida.

 SEGÚN LA SITUACIÓN DE LOS JUGADORES Y DEL ENTORNO, LOS JUEGOS TRADICIONALES SE CLASIFICAN EN:

      Según la situación de los jugadores y del entorno, los juegos tradicionales se clasifican en:

  1. Con Objetos (saltar a la cuerda, Carrera de sacos, Juego del pañuelo, Trompo, Canica o metras, Gurrufío, Yoyo, Perinola, papagayo, palo ensebado, palito mantequillero)
  2. Juegos con partes del cuerpo ( Piedra, papel o tijera; Pares o nones, cero contra por cero, rondas)
  3. Juegos de persecución (Escondite, Gato y ratón, Policía y ladrón, Encantados, ere o stop)
  4. Juegos verbales (Retahíla, adivinanzas, Telegrama, Gallinita Ciega)
  5. Individuales (se juega en forma individual: perinola, yoyo,…)
  6. Colectivos (se juega con dos o más personas: escondite, rondas,…)

                                            EL TROMPO

      Es un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada zaranda), torneado de forma semi-circular y con una punta metálica, que al ser lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio eje, logrando un movimiento cinético de alta velocidad. El trompo posee líneas bien definidas a su alrededor, las cuales guían al aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda (guaral) sobre su superficie.
     Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:

Picar la Troya: Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarán posteriormente los trompos.
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede más lejos del centro del polígono. 
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.
Librarse: Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la mano, para darle toques al trompo en pena, sin que éste pierda su fuerza de movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo dando el último toque, hasta completar el recorrido planeado y llegar de nuevo al punto de partida, la troya.

                                           LAS METRAS
  
        Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeñas bolitas circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los otros competidores.
Su práctica exige contacto directo con la tierra o el suelo y la mecánica del juego consiste en lo siguiente:
Los jugadores demarcan un triángulo o círculo sobre una superficie plana (preferiblemente arenosa), donde se colocará la cantidad de metras acordadas por los participantes.
Para decidir quién comenzará, se traza una línea distante, que servirá de referencia. Cada jugador lanzará su metra y quien se acerque más a dicha línea será el primero, y así sucesivamente.
Se escoge una de las diferentes maneras de jugar y se especifican las reglas antes de comenzar. Entre las modalidades preferidas de los niños tenemos:
El juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada uno de los orificios (máximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.


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