LOS JUEGOS TRADICIONALES EN VENEZUELA
Los juegos autóctonos y tradicionales forman parte de nuestro patrimonio cultural , por lo que se pretende que se les reconozca como tal, se promuevan entre las nuevas generaciones, la creación de asociaciones de juegos tradicionales a nivel nacional. De tal manera que las actividades y programas contribuyan al fortalecimiento de la identidad Nacional como una nación multiétnica y pluricultural. Donde los niños,niñas, jóvenes y adultos logren mantener dicha tradición.
JUEGOS TRADICIONALES
Se denomina juegos
tradicionales a aquellos juegos que se transmiten de generación en
generación, pudiéndose considerar específicos o no de un lugar
determinado. Asimismo, los juegos tradicionales son una forma de
rescatar nuestra identidad que pertenecen a la cultura popular
venezolana y constituyen un elemento esencial para fortalecer las
destrezas, habilidades, valores, entre otros como: Expresión
corporal, oral, musical, relaciones lógico matemáticas, identidad,
autonomía personal y desarrollo social del ser humano.
Es necesaria
una mayor difusión y promoción desde las familias y las
instituciones para volver a popularizar la práctica de los juegos
tradicionales, ya que estos son la reafirmación de los niños y la
puerta que abre el conocimiento del mundo que les rodea, el juego es
el puente que les lleva a relacionarse con los otros, desarrollar
hábitos de aseo, de trabajo, aprender a ser ordenado, a esperar su
turno, a compartir, a ser grato con los demás, cosas básicas para
toda su vida.
SEGÚN LA SITUACIÓN DE LOS JUGADORES Y DEL ENTORNO, LOS JUEGOS TRADICIONALES SE CLASIFICAN EN:
Según la situación de los jugadores y del entorno, los juegos tradicionales se clasifican en:
- Con Objetos (saltar a la cuerda, Carrera de sacos, Juego del pañuelo, Trompo, Canica o metras, Gurrufío, Yoyo, Perinola, papagayo, palo ensebado, palito mantequillero)
- Juegos con partes del cuerpo ( Piedra, papel o tijera; Pares o nones, cero contra por cero, rondas)
- Juegos de persecución (Escondite, Gato y ratón, Policía y ladrón, Encantados, ere o stop)
- Juegos verbales (Retahíla, adivinanzas, Telegrama, Gallinita Ciega)
- Individuales (se juega en forma individual: perinola, yoyo,…)
- Colectivos (se juega con dos o más personas: escondite, rondas,…)
EL TROMPO
Es
un juguete elaborado en madera o totuma (en la variante denominada
zaranda), torneado de forma semi-circular y con una punta metálica,
que al ser lanzado por medio del cordel, da vueltas sobre su propio
eje, logrando un movimiento cinético de alta velocidad. El trompo
posee líneas bien definidas a su alrededor, las cuales guían al
aficionado o aprendiz a enrollar la cuerda (guaral) sobre su
superficie.
Picar
la Troya:
Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie
plana (preferiblemente arenosa) donde se lanzarán posteriormente los
trompos.
a)
El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede
más lejos del centro del polígono.
b)
El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c)
El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques
respectivos.
Librarse:
Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la palma de la
mano, para darle toques al trompo en pena, sin que éste pierda su
fuerza de movilidad. Cada jugador manotea y lanza lejos el trompo
dando el último toque, hasta completar el recorrido planeado y
llegar de nuevo al punto de partida, la troya.
LAS METRAS
Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeñas bolitas circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los otros competidores.
Es un juego tradicional en donde se impulsan con los dedos pequeñas bolitas circulares de barro, semillas o vidrios de colores, hasta pegarles a la de los otros competidores.
Su
práctica exige contacto directo con la tierra o el suelo y la
mecánica del juego consiste en lo siguiente:
Los
jugadores demarcan un triángulo o círculo sobre una superficie
plana (preferiblemente arenosa), donde se colocará la cantidad de
metras acordadas por los participantes.
Para
decidir quién comenzará, se traza una línea distante, que servirá
de referencia. Cada jugador lanzará su metra y quien se acerque más
a dicha línea será el primero, y así sucesivamente.
Se
escoge una de las diferentes maneras de jugar y se especifican las
reglas antes de comenzar. Entre las modalidades preferidas de los
niños tenemos:
El
juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos
y cada uno de los orificios (máximo 5) demarcados a una distancia
conveniente. Cada jugador debe completar el recorrido de ida y de
vuelta.




Muy interesante se rescata nuestra cultura..
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